3D MO RPG
Guild Wars
| 구분/등급 | 정식서비스 / 12세이상 |
 |
| 그래픽: 8.5 | | 사운드: 8.5 | | 밸런스: 9.0 |
| 컨텐츠: 8.5 | | 운영: 8.0 | | 난이도: 상 |
| 몰입도: 중 | |
| 과금 | 유료 |
| 권장사양 | P3 1G / RAM 512 / GeForce 4ti |
| 개발사 | 아레나넷 |
| 퍼블리셔 | 엔씨소프트 |
| 공식사이트 | http://www.guildwar.co.kr |
| 평점 | GA:8.5 / 패널: 9.0 / 유저: 8.3 |
엔씨소프트의 자회사인 아레나넷이 만든 CORPG 길드워는 유저간의 경쟁을 주요 게임 컨텐츠로 하는 게임이다. 엔씨소프트의 글로벌 프로젝트의 일환으로 개발, 서비스되고 있는 길드워는 스토리 라인을 따라 게임을 진행하는 콘솔/패키지 게임의 특징을 받아들이고 전세계 단일 서버를 채택하여 온라인 게임의 커뮤니티 환경을 극대화 했다. 또, 단순히 레벨업과 아이템을 통한 동기부여가 아니라 경쟁과 그 속의 승리에 주목하고 있기 때문에 게임이 ‘레저’로써 자리잡기 위한 청사진을 제시한 게임이라고 평할 수 있다. 수준 높은 그래픽으로 2005 게임 대상 그래픽 부문 우수상을 받았으며, 직업간의 밸런스가 잘 맞춰져있다.
하지만,길드워는 이제껏 선보인 MMORPG류와는 다른 게임 진행 방식과 시스템으로 인해 진입 장벽이 높은 게임이며, 게임의 목적을 유저간의 경쟁으로 전환하는데 실패, 고전을 면치 못하고 있다. CORPG라는 새로운 장르를 개척했지만 게이머들에게 새로운 장르의 재미를 전달하는 방법을 찾지 못했기 때문이다. 그럼에도 엔씨소프트라는 국내 대표 게임 개발사의 이름을 세계에 알린 중요한 타이틀임에 분명하다.
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2008.02.27(수) 10:39 / 400만개 돌파 이후, 6개월 만에 누적 판매량 100만개 추가
2008.02.01(금) 11:02 / 길드워 역사의 주축이 되는 4가지 중요 사건 경험
2007.08.24(금) 11:17 / 기존 챕터 보유자에게 새 챕터를 할인해주는 ‘이벤트 가격’도 확대 적용
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2007.03.28(수) 11:05 / 길드워 확장팩 ‘아이오브더노스’ 다음은 ‘길드워2(Guild Wars 2)’
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2006.12.13(수) 10:01 / 밀리언셀러를 기록한 데 이어, 300만개를 판매하며 기염까지
2006.11.15(수) 22:47 / 15일부터 30일까지 Njoy 7 Dayz 무료 쿠폰 이벤트 실시
2006.11.02(목) 14:56 / ‘영웅 육성 시스템’ 도입하여, 1~2인 플레이 비교적 용이
2006.10.26(목) 18:32 / 길드워 3번째 스토리로 북미, 유럽에서 출시 전부터 큰 관심